悟空视频

    在线播放云盘网盘BT下载影视图书

    造物理论: 游戏关卡设计指南 - 图书

    导演:腾讯游戏天美工作室群
    《造物理论——游戏关卡设计指南》浓缩了多位来自腾讯的业界最优秀的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用贴近读者的平铺直叙的方式表达出来,让玩家在与设计师的对话中打通关卡设计的任督二脉,带领读者完成一次关卡设计的成长之旅。 《造物理论——游戏关卡设计指南》核心内容涉及关卡设计理念、关卡设计方式方法,以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系,涵盖的学科也比较广泛,既涵盖了游戏业内的理论体系知识,也涵盖了部分用户心理学,甚至建筑学知识,对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。 《造物理论——游戏关卡设计指南》是一本真正意义上的干货型读物,里面的所有内容真诚而权威,集合了多位业内优秀且资深设计师的多年经验总结下来的精华,图文并茂,印制精美,在此推荐给广大的游戏设计爱好者、从业人员,...(展开全部)
    造物理论: 游戏关卡设计指南
    图书

    FPS关卡设计 - 图书

    导演:李龙汰
    本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕FPS领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
    FPS关卡设计
    搜索《FPS关卡设计》
    图书

    造物设计 - 图书

    2020艺术·设计
    导演:巫建
    《造物设计》在内容上以延续经典、面向未来为主导思想,既介绍经过多年沉淀的、已规范化的经典教学内容,同时也注重创新,纳入新的科研成果和试验性、探索性内容。本书利用通俗易懂的语言,使每一个新接触设计的阅读对象对设计能够产生着一个新鲜、清晰、时尚、人文、活化的认知。
    造物设计
    搜索《造物设计》
    图书

    造物设计 - 图书

    2020艺术·设计
    导演:巫建
    《造物设计》在内容上以延续经典、面向未来为主导思想,既介绍经过多年沉淀的、已规范化的经典教学内容,同时也注重创新,纳入新的科研成果和试验性、探索性内容。本书利用通俗易懂的语言,使每一个新接触设计的阅读对象对设计能够产生着一个新鲜、清晰、时尚、人文、活化的认知。
    造物设计
    搜索《造物设计》
    图书

    游戏编剧与设计指南 - 图书

    2024
    导演:弗林特·迪尔
    加州艺术学院游戏设计经典教程 游戏编剧大师、资深游戏设计师强强联手、合力撰写 传授第一手实战经验、业界水准提案内容 教你打造游戏世界、叙事、角色、场景、关卡的超凡魅力 内含超丰富实用清单、练习题及完整游戏设计文档和剧本 作者是《变形金刚G1》动画编剧,参与过《龙与地下城》《精灵宝可梦GO》的开发,作品曾获IGN“PlayStation年度动作游戏”、美国编剧工会“年度游戏剧本奖”,与世嘉、索尼等大厂深度合作,也与斯皮尔伯格、卢卡斯、弗兰克·米勒等大导演及漫画家合作,另著有《暗黑破坏神典藏全书:凯恩之书》 「游戏,是让玩家成为另外一个人,在大脑中移动整个世界。他们是玩家,同时也是故事的缔造者」 --------------------------------------------------------------------------- 🕹️编辑...(展开全部)
    游戏编剧与设计指南
    搜索《游戏编剧与设计指南》
    图书

    游戏编剧与设计指南 - 图书

    2024
    导演:弗林特·迪尔
    加州艺术学院游戏设计经典教程 游戏编剧大师、资深游戏设计师强强联手、合力撰写 传授第一手实战经验、业界水准提案内容 教你打造游戏世界、叙事、角色、场景、关卡的超凡魅力 内含超丰富实用清单、练习题及完整游戏设计文档和剧本 作者是《变形金刚G1》动画编剧,参与过《龙与地下城》《精灵宝可梦GO》的开发,作品曾获IGN“PlayStation年度动作游戏”、美国编剧工会“年度游戏剧本奖”,与世嘉、索尼等大厂深度合作,也与斯皮尔伯格、卢卡斯、弗兰克·米勒等大导演及漫画家合作,另著有《暗黑破坏神典藏全书:凯恩之书》 「游戏,是让玩家成为另外一个人,在大脑中移动整个世界。他们是玩家,同时也是故事的缔造者」 --------------------------------------------------------------------------- 🕹️编辑...(展开全部)
    游戏编剧与设计指南
    搜索《游戏编剧与设计指南》
    图书

    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 - 图书

    2015计算机·计算机综合
    导演:大野功二
    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
    搜索《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》
    图书

    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 - 图书

    2015计算机·计算机综合
    导演:大野功二
    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
    搜索《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》
    图书

    理论物理 - 图书

    导演:吴大猷
    《理论物理(第6册):量子力学(甲部)》为著名物理学家吴大猷先生的著述《理论物理》(共七册)的第六册。《理论物理》是作者根据长期从事的教学实践编写的一部比较系统全面的大学物理学教材。本册内容共分13章:第1、2章主要介绍矩阵力学,第3、4两章介绍波动力学,第5章为量子力学的结构,第6、7两章讲述微扰理论,第8~13章讲述原子及分子的量子力学的基础知识。在大多数章节之后还附有附录和习题供读者研讨和学习。 《理论物理(第6册):量子力学(甲部)》根据中国台湾联经出版事业公司出版的原书翻印出版,作者对原书作了部分更正,李政道教授为《理论物理(第6册):量子力学(甲部)》的出版写了序言,我们对原书中一些印刷错误也作了订正。 《理论物理(第6册):量子力学(甲部)》可供高等院校物理系师生教学参考,也可供研究生阅读。
    理论物理
    搜索《理论物理》
    图书

    理论物理 - 图书

    导演:吴大猷
    《理论物理(第2册):量子论与原子结构》为著名物理学家吴大猷先生的著述《理论物理》(共七册)的第二册。《理论物理》是作者根据长期从事的教学实践编写的一部比较系统全面的大学物理学教材。本册主要叙述由量子论的创立至量子力学诞生前的物理学发展,内容分甲、乙两部,甲部介绍辐射理论、量子论对固体比热、光电现象、氢原子光谱、Bohr理论、Sommerfeld理论等,乙部扼要叙述原子的光谱及结构等。在一些章节之后还附有附录和习题供读者研讨和学习。 《理论物理(第2册):量子论与原子结构》根据中国台湾联经出版事业公司出版的原书翻印出版,作者对原书作了部分更正,李政道教授为《理论物理(第2册):量子论与原子结构》的出版写了序言,我们对原书中一些印刷错误也作了订正。 《理论物理(第2册):量子论与原子结构》可供高等院校物理系师生教学参考。
    理论物理
    搜索《理论物理》
    图书
    加载中...